DilemmaX: Das interaktive Entscheidungsspiel

Dilemaxx Bild
Bildrechte Cover des Spiels „DilemmaX" (FWU Institut für Film und Bild) , © FWU Institut für Film und Bild

DilemmaX ist ein browserbasiertes, kostenloses interaktives Medium für Jugendliche ab 12 Jahren, das drei digitale Dilemma-Spiele bündelt: Pet App, Schüleraustausch und KI Freundschaft. Es ist für Jugendarbeit, Konfirmandenarbeit und die Sekundarstufe I geeignet und zielt darauf, moralische Entscheidungen, Perspektivwechsel und Urteilsbildung anzuregen.

Die drei Spiele führen jeweils in eine Entscheidungssituation, in der keine Option nur gut oder nur schlecht ist, sondern immer mit positiven und negativen Folgen verbunden ist. Dadurch werden Gewichtungen, Begründungen und Konsequenzen sichtbar gemacht, sodass sich das Material gut für ethische Reflexion, Diskussion und Unterrichtsgespräche eignet.

  • Pet App: Neo bekommt einen Hund, merkt aber, wie überfordernd die Verantwortung im Alltag ist; eine technische Steuerung per implantiertem Chip soll entlasten, verändert aber die Mensch-Tier-Beziehung grundlegend.
  • Schüleraustausch: Ein Austausch mit einer Partnerschule in Westafrika wird von einem umstrittenen Chemiekonzern gesponsert; die Lernchancen stehen gegen Umwelt- und Finanzfragen.
  • KI-Freundschaft: Mila nutzt nach einer Trennung eine KI-App als emotionale Unterstützung; die Frage ist, wie viel Raum eine künstliche Beziehung neben realen Freundschaften haben soll.

Das Medium funktioniert vollständig browserbasiert und benötigt nur ein Endgerät, einen aktuellen Browser und eine Internetverbindung. Alle Inhalte werden vorgelesen; Kopfhörer sind daher hilfreich. Weitere Merkmale sind: keine Werbung, keine personenbezogene Datenerhebung, keine Registrierung und keine App-Installation.

Im Religonsunterricht lässt sich DilemmaX besonders gut als Ausgangspunkt für Gespräche über Verantwortung, Menschenbild, Technikethik und Abwägungsfähigkeit nutzen. Gerade das KI-Szenario ist anschlussfähig an Fragen von Beziehung, Fürsorge, Autonomie und digitaler Emotionalität.